SBSquadBlast 交戦読解wiki

武器

武器11種の実数値

武器は6クラス。数字で見ると「DPSが高い武器」と「1発が重い武器」は別物で、そこが交戦の分かれ目になります。

5 節

01

6つのクラス

武器は Shotgun(散弾銃)、Assault Rifle(自動小銃)、Rocket Launcher(ロケット)、Grenade Launcher(グレネード)、Sniper Rifle(狙撃銃)、Sidearm(拳銃)の6クラス。ファイターごとに使えるクラスが固定されており、たとえば Hantu と Dash はショットガン、Paavo はロケット、Laika はスナイパーしか持ちません。

クラスは「武器の種類」ではなく「戦う距離の設計」です。ショットガンは20 mを超えると副武器に頼るしかなく、スナイパーは逆に近距離で1発外すと詰みます。この非対称性が、そのままチームの役割分担になります。

なお、参考にする射程の基準は「画面の端=30 m」です。武器の Range 表記はこの基準で読みます。

02

実数値の一覧

この表は有志wikiの武器個別ページの数値をそのまま並べたものです。空欄(—)は、そのページに記載がなかった項目で、0という意味ではありません。

見て分かる通り、DPSが最も高いのは Gibraltar(225)で、最も低いのは Dynonova(40)。ただし Dynonova は1発ごとに Shock を6スタック付与し、弾が最寄りの敵に最大3回まで跳ね返ります(跳ね返りは30ダメージ)。DPSだけを見て弱いと判断すると、実際の試合では噛み合いません。

1発あたりの合計ダメージとDPS。リロード込みDPSは「撃ち続けたときの平均」
武器クラス1発の弾数1弾ダメージ1発合計弾速HSDPSリロード込み装弾
Muleショットガン42080100 m/s不可(バグ)1001006
Haymakerショットガン81296100 m/s12192106.74
Tyrantショットガン65.53350 m/s9210101.88
Liberatorアサルト113(反射17)13100 m/s不可13072.225
Gibraltarアサルト248100 m/s12225140.650
Twin Twelveアサルト21122100 m/s不可132106.9—
RL-88ロケット1757540 m/s—87.5—1
Swamp Hogグレネード1707035 m/s—70704
Artemisスナイパー1107107150 m/s14352.5——
Dynonovaスナイパー14040100 m/s不可40—5
Camara拳銃1151570 m/s2315078.9—

03

1発が重い武器と、DPSが高い武器

Artemis は1発107、ヘッドショットで143。Health 100 のファイターは装甲がなければ頭1発で落ちます。逆に DPS は52.5しかないので、外した瞬間の損失が最も大きい武器です。

Gibraltar は1発8ダメージ×超連射でDPS 225。DPSは圧倒的ですが、1発が軽いので「相手のアーマー自然回復(毎秒17.5)を上回り続ける」ことが条件になります。撃ち続けられない距離では、Gibraltar の225は簡単に無意味になります。

Haymaker は8ペレット×12で1発96。至近距離なら2発で Health 100 を削り切れますが、弾同士が近すぎるとダメージが入らない仕様があるため、実測ではDPSの70〜80%程度しか出ないとwikiに書かれています。

04

特殊な挙動を持つ武器

Liberator
弾が壁で跳ね返り、跳ね返った弾は13→17にダメージが上がる。狭い通路で真価を発揮します。
Tyrant
装弾8発を1.6秒で撃ち切ると合計336ダメージ。理論上は Health 150 + アーマー100 を1マガジンで溶かせます。
RL-88
毎秒30度のホーミング。移動する敵にも当てやすい代わりに弾速40 m/sと遅い。
Swamp Hog
爆発半径5 m、弾速35 m/s、跳ね返り75。曲げて置く運用が前提のグレネードです。
Dynonova
Shock 6スタック付与、最大3回跳躍(跳ね返り30ダメージ)。プレイヤー・クローン・タレット・盾・積荷・樽・扉のすべてで跳ねます。
Ultimate Weapon
1マップに1箱だけ。主武器・副武器・近接を封じる代わりに1発だけ撃てる超武器(Spear of Thunder / Prototype BH19)。

05

弾薬の拾い方

弾薬ピックアップは7秒で再出現し、武器ごとに回復量が固定されています(Mule なら6発、Gibraltar なら25発)。装弾数の多い武器ほど1回の補給で長く戦えますが、その分リロード込みDPSは低い傾向があります。

箱を割ると弾薬か Large Healthpack が出ます。箱の耐久は100で、撃てば壊せます。

交戦判定シミュレータ

武器と相手の体力・アーマーを選ぶと、撃破に必要な弾数と秒数、相手が脱出入力できるまでの残り時間を計算します。数値はすべて公開資料の実測値です。

武器を選ぶと、撃破までの弾数と秒数が出ます。

計算式:必要弾数 = 切り上げ((Health + アーマー) ÷ 1射の合計ダメージ)、射撃間隔 = 1射の合計ダメージ ÷ DPS(資料値からの逆算)。 リロード時間は公開されていないため含めていません(不明)。