武器
武器11種の実数値
武器は6クラス。数字で見ると「DPSが高い武器」と「1発が重い武器」は別物で、そこが交戦の分かれ目になります。
01
6つのクラス
武器は Shotgun(散弾銃)、Assault Rifle(自動小銃)、Rocket Launcher(ロケット)、Grenade Launcher(グレネード)、Sniper Rifle(狙撃銃)、Sidearm(拳銃)の6クラス。ファイターごとに使えるクラスが固定されており、たとえば Hantu と Dash はショットガン、Paavo はロケット、Laika はスナイパーしか持ちません。
クラスは「武器の種類」ではなく「戦う距離の設計」です。ショットガンは20 mを超えると副武器に頼るしかなく、スナイパーは逆に近距離で1発外すと詰みます。この非対称性が、そのままチームの役割分担になります。
なお、参考にする射程の基準は「画面の端=30 m」です。武器の Range 表記はこの基準で読みます。
02
実数値の一覧
この表は有志wikiの武器個別ページの数値をそのまま並べたものです。空欄(—)は、そのページに記載がなかった項目で、0という意味ではありません。
見て分かる通り、DPSが最も高いのは Gibraltar(225)で、最も低いのは Dynonova(40)。ただし Dynonova は1発ごとに Shock を6スタック付与し、弾が最寄りの敵に最大3回まで跳ね返ります(跳ね返りは30ダメージ)。DPSだけを見て弱いと判断すると、実際の試合では噛み合いません。
| 武器 | クラス | 1発の弾数 | 1弾ダメージ | 1発合計 | 弾速 | HS | DPS | リロード込み | 装弾 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mule | ショットガン | 4 | 20 | 80 | 100 m/s | 不可(バグ) | 100 | 100 | 6 |
| Haymaker | ショットガン | 8 | 12 | 96 | 100 m/s | 12 | 192 | 106.7 | 4 |
| Tyrant | ショットガン | 6 | 5.5 | 33 | 50 m/s | 9 | 210 | 101.8 | 8 |
| Liberator | アサルト | 1 | 13(反射17) | 13 | 100 m/s | 不可 | 130 | 72.2 | 25 |
| Gibraltar | アサルト | 2 | 4 | 8 | 100 m/s | 12 | 225 | 140.6 | 50 |
| Twin Twelve | アサルト | 2 | 11 | 22 | 100 m/s | 不可 | 132 | 106.9 | — |
| RL-88 | ロケット | 1 | 75 | 75 | 40 m/s | — | 87.5 | — | 1 |
| Swamp Hog | グレネード | 1 | 70 | 70 | 35 m/s | — | 70 | 70 | 4 |
| Artemis | スナイパー | 1 | 107 | 107 | 150 m/s | 143 | 52.5 | — | — |
| Dynonova | スナイパー | 1 | 40 | 40 | 100 m/s | 不可 | 40 | — | 5 |
| Camara | 拳銃 | 1 | 15 | 15 | 70 m/s | 23 | 150 | 78.9 | — |
03
1発が重い武器と、DPSが高い武器
Artemis は1発107、ヘッドショットで143。Health 100 のファイターは装甲がなければ頭1発で落ちます。逆に DPS は52.5しかないので、外した瞬間の損失が最も大きい武器です。
Gibraltar は1発8ダメージ×超連射でDPS 225。DPSは圧倒的ですが、1発が軽いので「相手のアーマー自然回復(毎秒17.5)を上回り続ける」ことが条件になります。撃ち続けられない距離では、Gibraltar の225は簡単に無意味になります。
Haymaker は8ペレット×12で1発96。至近距離なら2発で Health 100 を削り切れますが、弾同士が近すぎるとダメージが入らない仕様があるため、実測ではDPSの70〜80%程度しか出ないとwikiに書かれています。
04
特殊な挙動を持つ武器
- Liberator
- 弾が壁で跳ね返り、跳ね返った弾は13→17にダメージが上がる。狭い通路で真価を発揮します。
- Tyrant
- 装弾8発を1.6秒で撃ち切ると合計336ダメージ。理論上は Health 150 + アーマー100 を1マガジンで溶かせます。
- RL-88
- 毎秒30度のホーミング。移動する敵にも当てやすい代わりに弾速40 m/sと遅い。
- Swamp Hog
- 爆発半径5 m、弾速35 m/s、跳ね返り75。曲げて置く運用が前提のグレネードです。
- Dynonova
- Shock 6スタック付与、最大3回跳躍(跳ね返り30ダメージ)。プレイヤー・クローン・タレット・盾・積荷・樽・扉のすべてで跳ねます。
- Ultimate Weapon
- 1マップに1箱だけ。主武器・副武器・近接を封じる代わりに1発だけ撃てる超武器(Spear of Thunder / Prototype BH19)。
05
弾薬の拾い方
弾薬ピックアップは7秒で再出現し、武器ごとに回復量が固定されています(Mule なら6発、Gibraltar なら25発)。装弾数の多い武器ほど1回の補給で長く戦えますが、その分リロード込みDPSは低い傾向があります。
箱を割ると弾薬か Large Healthpack が出ます。箱の耐久は100で、撃てば壊せます。
交戦判定シミュレータ
武器と相手の体力・アーマーを選ぶと、撃破に必要な弾数と秒数、相手が脱出入力できるまでの残り時間を計算します。数値はすべて公開資料の実測値です。
武器を選ぶと、撃破までの弾数と秒数が出ます。
計算式:必要弾数 = 切り上げ((Health + アーマー) ÷ 1射の合計ダメージ)、射撃間隔 = 1射の合計ダメージ ÷ DPS(資料値からの逆算)。 リロード時間は公開されていないため含めていません(不明)。