SQUADBLAST / COMBAT READING
SquadBlast 交戦読解wiki
SquadBlast は2Dサイドビューの対戦シューターですが、中身はFPSに近い処理です。弾には弾速があり、状態異常は0〜100%のゲージで積まれ、脱出には入力停止の秒数があります。このサイトは「撃ち合いで何が起きているか」を数字の順序で追い直すためのwikiです。
- ジャンル
- 2Dサイドビューの対戦シューター(run-and-gun)
- 開発
- ULTRAHORSE
- 配信
- ブラウザ(デスクトップ専用)/iOS/Android/Steam
- ブラウザ版
- 2023年11月リリース、最終更新 2024年1月11日
- 人数
- チーム対戦(4人×2のチーム構成が基本)
- 価格
- 無料(ブラウザ版はダウンロード不要)
判定順序
撃ち合いは、撃つ前から判定されている
1回の交戦を7段に割ると、どこで負けたかが数字で分かります。各段の右は、その段を支配している実測値です。
- 01入力0.75 sRoll の入力停止。Leap は 0.5 s
- 02弾道35–150 m/s弾速の幅。画面端=30 m
- 03命中1–8 発1射のペレット数と距離減衰
- 04蓄積10 st / 100%Freeze 10スタック・Stun 100%
- 05確定17.5 /sアーマーの自然回復量
- 06結果0.75 sスタンの拘束。無敵なし
- 07再入力2.25 s / 15スタミナ回復の遅延と毎秒量
先に覚える6つの数値
- 100 / 150Health
- 100 → 160アーマー上限
- 35–150 m/s弾速
- 画面端 = 30 m射程の基準
- 40 m/sモメンタム上限
- 2.25 s 後 / 15 per sスタミナ回復
この6つが分かると、他のページの数字は「どこに効くか」で読めます。実測値の一覧は数値台帳に。
- 01遊び方とキー操作覚えるキーは11個。ただし「押した瞬間に何が起きるか」まで知ると、撃ち合いの判断が変わります。
- 02ファイター8人の数値と能力8人しかいないので、全部覚えられます。覚えるべきは体力・速度・アビリティの3つだけです。
- 03武器11種の実数値武器は6クラス。数字で見ると「DPSが高い武器」と「1発が重い武器」は別物で、そこが交戦の分かれ目になります。
- 041回の交戦の判定順序このゲームの敗因は「エイムが負けた」だけではありません。入力・弾速・状態異常・脱出フレームのどこかで先に判定が終わっています。
- 05状態異常7種の数値状態異常はすべて「%」で積まれ、閾値に達した瞬間だけ発動します。だから99%で止まった状態異常は、実質なにも起きていません。
- 06移動とモメンタムこのゲームの移動は「速く走る」ではなく「勢いを殺さない」です。上限は40 m/s、ただし超えた分は必ず削られます。
- 07スタミナと脱出手段Leap と Roll はどちらも「逃げる」手段ですが、硬直時間も無敵の有無も違います。ここを取り違えると、逃げたつもりで死にます。
- 08回復・弾薬・箱の再出現このゲームの物資は「回復」ではなく「時間」です。何秒で戻るかを覚えると、相手の行動が読めます。
- 09マップ11面とゲームモードマップは11面。地形そのものより「どのモードで使われるか」で立ち位置が変わります。
- 10武器クラスの選び方武器は「強い順」に選ぶものではありません。相手の距離と、自分のファイターが持てるクラスで決まります。
- 11よくある質問遊ぶ前と、始めた直後に出てくる疑問をまとめました。
- 12このサイトについてSquadBlast の数値を、出典と確度つきで並べる非公式wikiです。運営者・方針・出典・広告の扱いをここにまとめます。
- 13勝つための5つの判断うまい人がやっているのは、エイムの前に「やらない選択」です。この5つは、数字で説明できる判断だけを集めました。
- 14数値台帳(出典つき)このサイトの数字は、すべてこの台帳から来ています。確度が「推測」「不明」のものは、本文でもそのまま明記しています。
- 15用語集(英語→日本語)画面の英語を日本語にします。訳だけでは意味が分からない語には、数字の補足を付けています。
- 16コミュニティと外部リンクこのゲームは公式の説明が短く、数値の一次情報がほとんどありません。だからこそ、どこを見れば確かめられるかを並べておきます。
- 17起動しない・重い・操作できないブラウザ版はiframeで外部ゲームを読み込む形式です。つまり「サイトは開くがゲームが始まらない」は、かなりの確率で読み込み側の問題です。
交戦の5秒を分解する
勝敗が決まるのは、撃ち始めてからではありません。弾が届くまでの0.1〜0.6秒、状態異常が積まれる数秒、相手が脱出入力できる0.5〜0.75秒。この3つが先に判定されています。
たとえば弾速35 m/sのSwamp Hogは、10 m先に届くまで約0.29秒かかります。人の反応時間とほぼ同じなので、この武器は「狙って当てる」より「相手が来る場所に置く」武器です。逆に150 m/sのArtemisは0.07秒で届くので、遮蔽から出た瞬間を狙えます。
- 弾速の幅
- 35 m/s(Swamp Hog)〜150 m/s(Artemis)で4倍以上の差
- 入力停止
- Roll 0.75秒/Leap 0.5秒。この間は撃てない(Leapは撃てる)
- 状態異常の閾値
- Freeze 10スタック、Stun 100%、Shock 10スタック
- アーマー自然回復
- 5秒間ダメージを受けないと毎秒17.5
数字で見る SquadBlast
- ファイター
- 8人。Health 100 が6人、150 が2人(Paavo / Sonny)
- 武器
- 6クラス。公開資料で数値が揃うのは11種
- 射程の基準
- 画面の端=30 m
- モメンタム上限
- 40 m/s(超過分は地上でも空中でも減速)
- マップ
- 11面/モード6種。Underfoot だけ Ultimate Weapon が出ない
- Ultimate Weapon
- 初回30秒、箱破壊から40秒で再出現。1発で消える
- ブラウザ版
- 2023年11月リリース、最終更新 2024年1月11日
このサイトの読み方
- まず「判定順序」を読む。交戦が7段階に分かれていることが分かると、他のページの数字が繋がります。
- 次に自分の使うファイターのページを見る。Health・速度・スタミナ・アビリティの4つだけで十分です。
- 武器は数値表の右側(リロード込みDPS)を見る。瞬間DPSだけで選ぶと、撃ち続けられない武器を選びます。
- 分からない数値は「不明」と書いてあります。推測には「推測」と明記しています。
公式リンク
編集方針と更新履歴
数値は、開発元・配信元の一次情報を最優先し、次に有志wiki(CC BY-SA 4.0)の個別ページを使っています。食い違う場合は両方を載せ、どちらが現在のビルドか分からないものは「不明」と書きます。実機で検証していない挙動には「推測」と付けます。
- 2026-10-28
- サイト開設。判定順序・ファイター・武器・状態異常・移動・スタミナ・物資・マップ・用語・数値台帳を公開。
- 2026-10-28
- 有志wikiの個別ページから武器11種・ファイター8人の数値を取得し、一覧表に反映。
- 2026-10-28
- 数値の食い違い(スタミナ、移動速度の倍率)を確認し、両方の表記を併記する方針に決定。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全20ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。
数字を読んだら、1試合だけ
ブラウザ版はデスクトップ専用です。このサイトはプレイ画面を埋め込まず、配信ページへのリンクだけを置いています。
CrazyGames で起動する本サイトは非公式のファンwikiです。ゲーム本体は配信ページで遊べます。