SBSquadBlast 交戦読解wiki

SQUADBLAST / COMBAT READING

SquadBlast 交戦読解wiki

SquadBlast は2Dサイドビューの対戦シューターですが、中身はFPSに近い処理です。弾には弾速があり、状態異常は0〜100%のゲージで積まれ、脱出には入力停止の秒数があります。このサイトは「撃ち合いで何が起きているか」を数字の順序で追い直すためのwikiです。

ジャンル
2Dサイドビューの対戦シューター(run-and-gun)
開発
ULTRAHORSE
配信
ブラウザ(デスクトップ専用)/iOS/Android/Steam
ブラウザ版
2023年11月リリース、最終更新 2024年1月11日
人数
チーム対戦(4人×2のチーム構成が基本)
価格
無料(ブラウザ版はダウンロード不要)
判定順序

撃ち合いは、撃つ前から判定されている

1回の交戦を7段に割ると、どこで負けたかが数字で分かります。各段の右は、その段を支配している実測値です。

  1. 01入力0.75 sRoll の入力停止。Leap は 0.5 s
  2. 02弾道35–150 m/s弾速の幅。画面端=30 m
  3. 03命中1–8 発1射のペレット数と距離減衰
  4. 04蓄積10 st / 100%Freeze 10スタック・Stun 100%
  5. 05確定17.5 /sアーマーの自然回復量
  6. 06結果0.75 sスタンの拘束。無敵なし
  7. 07再入力2.25 s / 15スタミナ回復の遅延と毎秒量

この7段の詳細は判定順序にまとめています。数字の出典は数値台帳です。

先に覚える6つの数値

この6つが分かると、他のページの数字は「どこに効くか」で読めます。実測値の一覧は数値台帳に。

17 項目

交戦の5秒を分解する

勝敗が決まるのは、撃ち始めてからではありません。弾が届くまでの0.1〜0.6秒、状態異常が積まれる数秒、相手が脱出入力できる0.5〜0.75秒。この3つが先に判定されています。

たとえば弾速35 m/sのSwamp Hogは、10 m先に届くまで約0.29秒かかります。人の反応時間とほぼ同じなので、この武器は「狙って当てる」より「相手が来る場所に置く」武器です。逆に150 m/sのArtemisは0.07秒で届くので、遮蔽から出た瞬間を狙えます。

弾速の幅
35 m/s(Swamp Hog)〜150 m/s(Artemis)で4倍以上の差
入力停止
Roll 0.75秒/Leap 0.5秒。この間は撃てない(Leapは撃てる)
状態異常の閾値
Freeze 10スタック、Stun 100%、Shock 10スタック
アーマー自然回復
5秒間ダメージを受けないと毎秒17.5

数字で見る SquadBlast

ファイター
8人。Health 100 が6人、150 が2人(Paavo / Sonny)
武器
6クラス。公開資料で数値が揃うのは11種
射程の基準
画面の端=30 m
モメンタム上限
40 m/s(超過分は地上でも空中でも減速)
マップ
11面/モード6種。Underfoot だけ Ultimate Weapon が出ない
Ultimate Weapon
初回30秒、箱破壊から40秒で再出現。1発で消える
ブラウザ版
2023年11月リリース、最終更新 2024年1月11日

このサイトの読み方

公式リンク

編集方針と更新履歴

数値は、開発元・配信元の一次情報を最優先し、次に有志wiki(CC BY-SA 4.0)の個別ページを使っています。食い違う場合は両方を載せ、どちらが現在のビルドか分からないものは「不明」と書きます。実機で検証していない挙動には「推測」と付けます。

2026-10-28
サイト開設。判定順序・ファイター・武器・状態異常・移動・スタミナ・物資・マップ・用語・数値台帳を公開。
2026-10-28
有志wikiの個別ページから武器11種・ファイター8人の数値を取得し、一覧表に反映。
2026-10-28
数値の食い違い(スタミナ、移動速度の倍率)を確認し、両方の表記を併記する方針に決定。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全20ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。

数字を読んだら、1試合だけ

ブラウザ版はデスクトップ専用です。このサイトはプレイ画面を埋め込まず、配信ページへのリンクだけを置いています。

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