武器選び
武器クラスの選び方
武器は「強い順」に選ぶものではありません。相手の距離と、自分のファイターが持てるクラスで決まります。
01
3つの原則
- 原則1:20 mが境界
- ショットガンの有効距離はおよそ20 mまで。それを超えると副武器(拳銃)に頼るしかありません。
- 原則2:DPSと1発は反比例
- Gibraltar はDPS 225だが1発8。Artemis はDPS 52.5だが1発107。前者は「当て続けられる距離」、後者は「1回当てられる隙」で使います。
- 原則3:リロード込みで見る
- Liberator は瞬間DPS 130だが、リロード込みでは72.2まで落ちます。撃ち続けられない武器は、表の右側の数字で判断します。
02
クラス別の役割
| クラス | 主な距離 | 強み | 弱み |
|---|---|---|---|
| ショットガン | 0〜20 m | 瞬間火力と押し込み | 20 m以遠でほぼ無力 |
| アサルト | 10〜30 m | 持続DPSと弾数 | 1発が軽く、アーマー回復に負けることがある |
| ロケット | 中距離 | 範囲と直撃のバランス、ホーミング | 弾速が遅く、至近距離で自爆リスク |
| グレネード | 中距離 | 曲げて置ける、範囲制圧 | 弾速35 m/sで偏差が必須 |
| スナイパー | 20 m以遠 | 1発で落とせる | 外すと死ぬ、接近されると弱い |
| 拳銃 | 至近〜中 | 弾切れ時の保険 | DPSが低い |
03
相手で選ぶ
- 相手に Paavo(Health 150)がいるなら、1発が重い武器か、リロード込みDPSの高い武器。中途半端なDPSでは150を削り切れません。
- 相手に Hantu(透明化)がいるなら、範囲武器。透明化中はパンチ・被弾・Venomでは解除されないので、範囲で当てにいくのが有効です。
- 相手に Laika(スナイパー)がいるなら、遮蔽を取れる武器。弾速150 m/sのArtemisに対して、開けた場所で撃ち合うのは分が悪いです。
- 相手に Sonny(タレット)がいるなら、タレットを先に割れる高DPS武器。耐久120なので、DPS 200超の武器なら1秒未満で壊せます。
04
副武器と近接の使いどころ
主武器・副武器・近接の3スロットがあります。1 / 2 / 3で切り替え、近接は弾切れ時の保険であると同時に、押しっぱなしで移動速度+50%の恩恵もあります。
つまり近接スロットは「攻撃手段」ではなく「移動補助」として持ち替える価値があります。移動中は近接を持ち、接敵したら1に戻す、という運用が理論上は最も速く動けます(推測:実戦での切替コストは未計測)。
交戦判定シミュレータ
武器と相手の体力・アーマーを選ぶと、撃破に必要な弾数と秒数、相手が脱出入力できるまでの残り時間を計算します。数値はすべて公開資料の実測値です。
武器を選ぶと、撃破までの弾数と秒数が出ます。
計算式:必要弾数 = 切り上げ((Health + アーマー) ÷ 1射の合計ダメージ)、射撃間隔 = 1射の合計ダメージ ÷ DPS(資料値からの逆算)。 リロード時間は公開されていないため含めていません(不明)。