マップ
マップ11面とゲームモード
マップは11面。地形そのものより「どのモードで使われるか」で立ち位置が変わります。
01
モード別マップ一覧
資料には「11面のプレイ可能マップと、4面の到達不可マップ(チュートリアル3面+London Underground)」と書かれています。上の表はモード別の並びなので、Holdout と Cargo が2回出てきます。
Underfoot だけは Ultimate Weapon が出現しない特殊なマップです。逆に言えば、Ultimate Weapon を狙うなら Underfoot は選びません。
| モード | マップ | 狙うこと |
|---|---|---|
| King of the Hill | Hakone Temple / Underfoot / Seaporch / Moonshine Run / Holdout | 拠点の取り合い。長居できるかが全て |
| Payload Struggle | Mütherlode / Kitsune Den / Cargo / Factory | 積荷の押し合い。前線の維持が仕事 |
| Team Deathmatch | Muertigo | 純粋な撃ち合い。物資の取り合いが発生 |
| Conquest | Holdout / Cargo | 複数地点の制圧。分散が前提 |
| Capture the Flag | Chowdown | 旗の往復。速度と逃走手段が強い |
| Duel | Standoff | 1対1。ファイター相性がそのまま出る |
02
環境効果:樽の4種類
樽にはフレンドリーファイアがあり、味方にも自分にも当たります。毒と重力の樽はプレイヤーレベル20以降にしか出現しません。
| 種類 | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 火 | ダメージ+Burn 100%+Stun | 最大100(減衰込みで実質97.5) |
| 氷 | ダメージ+Freeze 100% | 最大100(同) |
| 毒 | 半径6 mに継続ダメージ | 毎秒80で6秒 |
| 重力 | 引き寄せ | 毎秒22ダメージで5秒 |
03
マップ選択の考え方
Hantu は広くてアーマーが落ちているマップ(Kitsune Den、Mütherlode、Seaporch)で強いとwikiに書かれています。逆に狭いマップやアーマーのないマップでは、同じショットガン枠でも Dash の方が機能します。
これは「ファイターの強さ」ではなく「マップの物資密度」の話です。アーマー上限が160まで積める仕様上、アーマーが多く落ちているマップほど、速度と回収力のあるファイターが得をします。