SBSquadBlast 交戦読解wiki

マップ

マップ11面とゲームモード

マップは11面。地形そのものより「どのモードで使われるか」で立ち位置が変わります。

3 節

01

モード別マップ一覧

資料には「11面のプレイ可能マップと、4面の到達不可マップ(チュートリアル3面+London Underground)」と書かれています。上の表はモード別の並びなので、Holdout と Cargo が2回出てきます。

Underfoot だけは Ultimate Weapon が出現しない特殊なマップです。逆に言えば、Ultimate Weapon を狙うなら Underfoot は選びません。

公開資料のナビゲーション表記。Holdout と Cargo は2モードで使われる
モードマップ狙うこと
King of the HillHakone Temple / Underfoot / Seaporch / Moonshine Run / Holdout拠点の取り合い。長居できるかが全て
Payload StruggleMütherlode / Kitsune Den / Cargo / Factory積荷の押し合い。前線の維持が仕事
Team DeathmatchMuertigo純粋な撃ち合い。物資の取り合いが発生
ConquestHoldout / Cargo複数地点の制圧。分散が前提
Capture the FlagChowdown旗の往復。速度と逃走手段が強い
DuelStandoff1対1。ファイター相性がそのまま出る

02

環境効果:樽の4種類

樽にはフレンドリーファイアがあり、味方にも自分にも当たります。毒と重力の樽はプレイヤーレベル20以降にしか出現しません。

樽の効果。火と氷は距離減衰で実質97.5ダメージになる
種類効果数値
火ダメージ+Burn 100%+Stun最大100(減衰込みで実質97.5)
氷ダメージ+Freeze 100%最大100(同)
毒半径6 mに継続ダメージ毎秒80で6秒
重力引き寄せ毎秒22ダメージで5秒

03

マップ選択の考え方

Hantu は広くてアーマーが落ちているマップ(Kitsune Den、Mütherlode、Seaporch)で強いとwikiに書かれています。逆に狭いマップやアーマーのないマップでは、同じショットガン枠でも Dash の方が機能します。

これは「ファイターの強さ」ではなく「マップの物資密度」の話です。アーマー上限が160まで積める仕様上、アーマーが多く落ちているマップほど、速度と回収力のあるファイターが得をします。