物資
回復・弾薬・箱の再出現
このゲームの物資は「回復」ではなく「時間」です。何秒で戻るかを覚えると、相手の行動が読めます。
01
再出現までの秒数
| 物資 | 効果 | 再出現 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Small Health | +20 HP | 15秒 | — |
| Large Health | +40 HP | 15秒 | — |
| Small Armour | +20 アーマー | 15秒 | 上限は増えない |
| Large Armour | アーマー大量+上限+20 | 7〜28秒(マップ差) | 上限は最大160。箱から出るものは満タン |
| Ammo | 武器ごとに固定量 | 7秒 | Muleなら6発、Gibraltarなら25発 |
| Small Stamina | 全回復 | 15秒 | — |
| Large Stamina | 全回復+10秒間の回復加速 | 15〜30秒 | — |
| Mega Healthpack | HP全回復+オーバーヒール満タン | 40秒 | 箱から出る |
| Beast Mode | ダメージ・連射2倍(20秒) | — | 1個あたり最大30秒 |
| Ultimate Weapon | 1発だけの超武器 | 箱破壊から40秒 | 初回は試合開始30秒 |
02
箱は壊して開ける
箱は耐久100で、撃てば壊れます。中身は箱ごとに固定で、ランダムではありません。マップごとに Ultimate Weapon の箱は1か所だけで、そこからしか出ません。
箱の耐久100は、ほとんどの武器の1〜2発で壊れる数値です。つまり「箱を割るのに時間をかけている」状況は、ほぼ存在しません。割って即座に中身を取るか、割らずに放置して相手に取らせるか、の判断になります。
03
Ultimate Weapon の時間管理
Ultimate Weapon は試合開始30秒後に初回出現し、箱が割られてから40秒で再出現します。タイマーは箱が割れた瞬間から始まるので、誰かが持ち続けている間にも次の1本が湧きます。
つまり「取ってすぐ使う」より「取ってから時間を稼ぐ」方が、チーム全体で見ると得になる場合があります。ただし持っている本人は主武器・副武器・近接をすべて失うので、撃ち合いには参加できません。
04
回復の巡回路を作る
アーマーは5秒間ダメージを受けなければ毎秒17.5ずつ自然回復するので、物資を拾わなくても戻ります。だから優先すべきは「ダメージを受けない5秒を作れる位置」であり、回復パックそのものではありません。
逆に、相手のアーマーが割れているのを見たら、その5秒を潰すために撃ち続けるのが正解です。物資の再出現秒数(15秒)を覚えておくと、「あと何秒で相手が満タンに戻るか」が計算できます。